Need for Speed é um jogo eletrônico de corrida que foi produzido pelo estúdio Ghost Games e lançado pela Electronic Arts para as plataformas PlayStation 4Xbox One e para Microsoft Windows. O game, que possui uma jogabilidade não linear dá ao jogador a liberdade de explorar totalmente os cenários, é o vigésimo primeiro da franquia Need for Speed, sendo, porém, um reboot a esta popular série.
Segundo a Electronic Arts, o jogo conta com as melhores características de toda a franquia, fazendo dele "a experiência Need for Speed

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Jogabilidade

Need for Speed tem uma jogabilidade similar aos jogos anteriores da série, usufruindo assim de uma mecânica de jogo virada para o estilo Arcade racing. A acção tem lugar na cidade fictícia de Ventura Bay (baseada em Los Angeles), numa estrutura de mundo aberto. De acordo com a Electronic Arts, as estradas no mapa têm aproximadamente o dobro do tamanho das de Need for Speed: Rivals.
Durante a conferencia de imprensa da Electronic Arts na E3 2015, a Ghost Games detalhou as “Cinco Maneiras de Jogar”: Velocidade, Estilo, Customização, Equipe e Fora-da-Lei; construídos em redor de cinco ícones do mundo automóvel real, cada um “um herói atual da cultura dos carros”. Os cinco métodos dão ao jogador a possibilidade de progredir, criando a sua própria história, ao mesmo tempo que ganham respeito e reputação para eles próprios e assim se tornarem também ícones do mundo automóvel, através de vários elementos de jogabilidade e da narrativa interligada.
As versões PlayStation 4 e Xbox One têm uma cadência (frame rate) bloqueada nos 30fps. A versão para PC inclui resolução 4K, framerate desbloqueada, e a possibilidade de optar por mudanças manuais. O PC tem ainda suporte para vários volantes de marcas como a LogitechThrustmaster e Fanatec.

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Carros


Existe um total de 51 carros disponíveis no jogo, incluindo as super máquinas da Lamborghini, o Ferrari F40, o Ford Mustang GT, o Porsche 911 Carrera RSR e o Toyota Supra SZ-R.

Desenvolvimento

Depois do lançamento de Need for Speed: Hot Pursuit em 2010, a Criterion Games, produtores da aclamada e premiada série Burnout, produziram Need for Speed: Most Wanted. Numa entrevista dada em 2012, Matt Webster, produtor de Most Wanted, disse que todos os jogos futuros de Need for Speed poderiam não ser todos produzidos pela Criterion, mas que o estúdio iria supervisionar as produções futuras da série. Um ano depois, Marcus Nilsson, produtor de Need for Speed: Rivals, disse que o recém criado Ghost Games estava agora encarregue da série; cerca de 80% do pessoal da Criterion trabalhou em Rivals e o restante num misterioso "projeto novo." Um mês depois, o vice-presidente e director criativo da Criterion Games, Alex Ward, anunciou que 60/65 pessoas foram da Criterion para a Ghost Games UK, aparentemente de forma permanente, para trabalhar em Rivals e na série, ficando cerca de 20 na Criterion.
Em Abril de 2013, a Electronic Gaming Monthly publicou uma reportagem que seria dado um reinicio a Need for Speed: Underground; algo que foi logo contrariado por Alex Ward da Criterion. Inicialmente suspeitava-se que a Criterion não produzia jogos de corrida automóvel num curto prazo, mas Ward clarificou que estava a falar por ele e não pelo estúdio. Em 2013, Marcus Nilsson da Ghost, disse que estavam a trabalhar para restaurar a credibilidade da série. Também sugeriu uma sequela para Underground 2 (2004), isto se as condições fossem propicias. Mais tarde no mesmo ano, na Eurogamer Expo, Nilsson deu a entender que a série poderia ter um estilo de progressão similar às séries Underground - Most Wanted - Carbon.
Em 2014, Andrew Wilson da Electronic Arts anunciou que não haveria um novo jogo Need for Speed nesse ano, o primeiro ano desde 2001 em que nenhum jogo da série seria lançado.
A 21 de Maio de 2015, a EA anunciou o seu próximo jogo Need for Speed com um vídeo, seguido por material de promoção uns dias antes. A EA clarificou que o novo Need for Speednão é um jogo Underground 3, mas que mesmo assim "iria partilhar muito" do mesmo conteúdo.
A 29 de Maio de 2015, a EA confirmou que para jogar Need for Speed seria necessário uma ligação permanente à Internet, mas assegurou que "os benefícios são bons". Já houve jogos Need for Speed qe tinham mundos online para os jogadores onde os jogadores podiam correr e e habitar, isto apesar de nunca ser necessário ao jogador estar ligado à rede. Tal anúncio levantou algumas criticas pela critica especializada, que lembraram o lançamento de SimCity em 2013, que era impossível de jogar por requerer uma ligação à Internet para o fazer.
A equipa de produção trabalhou com a Speedhunters por forma a experimentar carros icónicos, consultar marcas de peças e assessórios, experimentar a condução personalizada e afinações de desempenho.
A Ghost Games referiu que não tem planos para conteúdo adicional pago ou microtransações, no entanto, os jogadores podem esperar "actualizações com conteúdo gratuitas".

Testes beta

O processo de inscrições para a beta fechada teve lugar de 12 a 25 de Setembro de 2015 na página oficial Need for Speed. Os testes têm data marcada para 5 de Outubro na Xbox One e PlayStation 4.

Lançamento


Need for Speed foi lançado mundialmente a 3 de Novembro de 2015 pela Electronic Arts para PlayStation 4 e Xbox One. A versão para Windows foi adiada para 15 de Março de 2016 na América do Norte e 17 de Março de 2016 na Europa. A equipa de produção decidiu adiar para permitir melhorar a qualidade visual e ter uma experiência com o frame rate desbloqueado. A Edição Deluxe e a padrão de Need for Speed ficaram disponíveis para pré-reserva a 15 de Junho de 2015, no entanto a Edição Deluxe apenas está disponível fisicamente nos Estados Unidos.

Conteúdo adicional


A 9 de Dezembro de 2015 a Ghost Games lançou a actualização Legends, que acrescenta (entre outras coisas) canções de jogos anteriores Need for Speed, um nível máximo de rep para 70, novos colecionáveis, e a habilidade de tirar o som às chamadas. A actualização também adicionou um novo evento chamado Eddie e Melissa de Need for Speed: Underground. Depois de completar o evento o jogador recebe o carro de 1999 Nissan Skyline GT-R V-Spec de Eddie.

Recepção


O título foi recebido com críticas mistas para positivas, tendo recebido notas significativas tanto para o enredo quanto para a jogabilidade diferenciada.

Fonte:



Assassin's Creed Chronicles é um conjunto de jogos da série Assassin's Creed, produzidos pelo estúdio britânico Climax Studios e publicados pela Ubisoft.
Chronicles: China foi anunciado em Setembro de 2014 como conteúdo adicional para Assassin's Creed Unity. Em Março de 2015, a Ubisoft anunciou Chronicles: India e Chronicles: Russia. Inspirados no género metroidvania, todos os jogos têm novos protagonistas, novas histórias e um novo design em 2.5D, baseado nas pinturas tradicionais.

Chronicles: China foi o primeiro a ser lançado, a 21 de Abril de 2015 na América do Norte e a 22 de Abril noutros territórios para Xbox OnePlayStation 4 e Microsoft Windows. Os capítulos Chronicles: India e Chronicles: Russia foram lançados a 12 de Janeiro e 9 de Fevereiro de 2016, respectivamente, juntamente com uma colecção dos três jogos: Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack. Uma versão da colecção para Playstation Vita será lançada a 5 de Abril de 2016. 

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Chronicles: China
Chronicles: China decorre em 1526 e conta a história de Shao Jun, uma Assassina chinesa que viveu durante a queda da Dinastia Ming. Treinada por Ezio Auditore da Firenze, Jun regressa à sua terra natal para executar uma vingança sobre os Oito Tigres, um grupo Templário que eliminou a Irmandade Chinesa. A aventura de Shao Jun irá levá-la a locais como MacauNan'an, a Cidade Proibida e a Grande Muralha.

Você pode assistir ao "filme do jogo" no link abaixo:










Grito de Liberdade (Freedom Cry, em inglês) é uma adição de conteúdo baixável single-player para Assassin's Creed IV: Black Flag. O DLC foi lançado em 17 de dezembro de 2013 para PSN e Xbox Live, e 19 de dezembro para PC. O conteúdo está disponível com a compra do Season Pass ou com a compra da versão standalone, e sua história se estende ao longo de 1735 a 1737.

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Uma versão standalone do jogo intitulada Assassin's Creed: Freedom Cryfoi lançada em 18 de fevereiro de 2014 para PSN e em 25 de fevereiro 2014 para PC. Esta versão permite que as pessoas joguem o jogo sem possuir Assassin's Creed IV: Black Flag, funcionando como um título baixável completamente desenvolvido.

Resumo

Ao tentar interceptar as atividades dos Templários no Mar do CaribeAdéwalé naufraga na costa do Haiti. Chegando a Porto Príncipe, ele estabelece que os Templários estão trabalhando com Bastienne Josèphe, o proprietário de um bordel local e um simpatizante dos Fugidos, uma facção de combatentes da liberdade composta de escravos libertados liderados por Augustin Dieufort. Apesar de suas obrigações para com a Irmandade dos Assassinos, Adéwalé se torna simpático à sua causa, e se junta com os Fugidos no sequestro de um navio, o Experto Crede, a fim de interromper o comércio de escravos.


Caso não possa jogar mas quer conhecer o game, assista abaixo no #CHERNOFLIX o "filme do jogo".

Bom "filme" e até o próximo post ;)