Um grupo de bandidos enfrenta uma das maiores e mais poderosas forças aéreas na Segunda Guerra Mundial



Além de experiências multiplayer inovadoras, Battlefield™ V explorará o maior conflito da humanidade em uma coleção de Histórias de Guerra para um jogador que darão destaque ao custo humano da Segunda Guerra Mundial. Histórias de Guerra usa o formato de antologia apresentado no Battlefield™ 1, e cada História de Guerra levará os jogadores para frentes inesperadas.

Hoje vamos explorar a história Por Conta Própria, onde você se unirá a um bando de ladrões para participar de uma guerra improvável 800 km atrás das linhas inimigas.

Jogue o Por Conta Própria, o Prólogo das Histórias de Guerra e os modos e mapas multiplayer já no lançamento com os testes antecipados do EA Access e do Origin Access.*




Quanto tempo você ainda tem?

Por Conta Própria é inspirado nas operações do Serviço de Bote Especial britânico, o SBE. O SBE, que não deve ser confundido com o famoso Serviço Aéreo Especial, era um ramo das forças armadas que ficou encarregado de algumas das mais imprudentes missões da Segunda Guerra.

Para isso, era necessário tripular os botes do SBE com operadores que pensassem por conta própria, que não precisavam esperar para receber ordens. Isso incluiu homens como o fictício Billy Bridger, que passou a guerra em uma prisão de Londres antes de ser escolhido a dedo para ajudar a destruir uma base aérea da Luftwaffe.

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"Essas pessoas se sentiam em casa nessas unidades especiais, que precisavam de figuras como bandidos, arruaceiros e desertores", disse Eric Holmes, design director das Histórias de Guerra. "Algumas pessoas realmente sofreram no regime militar até encontrarem lugar em uma unidade que recompensava o pensamento independente."

O que Bridger não tem de disciplina militar, ele compensa em garra, determinação e um gostinho especial por nitroglicerina. Ou seja, ele é ótimo em fazer as coisas explodirem.



George Mason é o oficial britânico que tira Bridger da cadeia e o coloca no SBE. Mesmo com algumas dúvidas sobre seu novo recruta, Mason leva Bridger a tiracolo, com sua língua esperta e sua capacidade de estar sempre um passo à frente de todos.

Pelle Hallert, cinematic director na DICE, dirigiu Por Conta Própria dando destaque à relação dinâmica que se desenvolve entre os dois personagens enquanto Bridger luta por redenção e autorrespeito, mesmo quando as coisas parecem ir de mal a pior.

"O diálogo e o drama entre esses dois personagens, que não param nunca de brigar e discutir, são leves e cheios de charme. Além disso, o modo como eles se relacionam é extremamente britânico", disse Hallert.







Sabote o inimigo à sua maneira
A cada momento, os jogadores em Por Conta Própria terão que escolher como sabotar as operações da Luftwaffe no deserto aberto. Um bom sabotador jamais fica em um único lugar por muito tempo e está sempre equipado para causar dano massivo e correr até o próximo objetivo. Sugerimos jogar com a flexibilidade e o poder de fogo da Classe Assalto.
"Você tem que dar um jeito de derrubar soldados, explodir aeronaves na pista e destruir recursos e depois simplesmente sumir", disse Holmes.
Com a quantidade de explosivos no seu inventário, vai ser difícil ficar parado, então ataque primeiro. Desbrave um terreno de lama e penhascos, abra caminho entre os destroços de aeronaves e escape dos inimigos enquanto tenta sabotar seus aviões e equipamentos mais valiosos.
Aqui, a força bruta é o único jeito de resolver os problemas, mas um pouco de inteligência ajuda muito ao lutar contra a Luftwaffe. Engane o inimigo, roube seus Bombardeiros Stuka e use-os para destruir a base aérea.
Mas lembre-se: você é o cara mau Billy Bridger, e esta é a sua última chance. Não arruíne a sabotagem alertando a base da sua presença. Se você ativar o rádio alemão, prepare-se para receber uma onda de reforços cheia de veículos e soldados prontinhos para acabar com seus planos.
E aí, você é mesmo da bandidagem ou está só fingindo? Em novembro, no lançamento de Battlefield V, vamos ver se você consegue sair vivo dessa Por Conta Própria.


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Entre na maior luta da história da humanidade no Xbox One, PlayStation®4 e PC. No dia 9 de novembro, jogue o jogo completo com o Origin Access Premier (sujeito à disponibilidade no país) ou jogue-o como parte dos Testes de Acesso Antecipado do EA Access e do Origin Access*. Você também pode entrar na luta dia 15 de novembro, com o acesso antecipado concedido pela Edição Deluxe do BattlefieldV, ou no dia 20 de novembro, com a Edição Standard do Battlefield™ V.

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Requisitos mínimos para rodar Battlefield V no PC

  • Sistema operacional: Windows 7, Windows 8.1 e Windows 10 de 64 bits
  • Processador (AMD): AMD FX-6350
  • Processador (Intel): Core i5 6600K
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo (AMD): AMD Radeon HD 7850 2 GB
  • Placa de vídeo (NVIDIA): Nvdia GeForce GTX 660 2 GB
  • DirectX: Placa de vídeo compatível com a versão 11.0 ou equivalente
  • Requisitos de conexão: 512 KBPS ou superior
  • Espaço em disco rígido: 50 GB

Requisitos recomendados para rodar Battlefield V no PC


  • Sistema operacional: Windows 7, Windows 8.1 e Windows 10 de 64 bits
  • Processador (AMD): AMD Ryzen 3 1300X
  • Processador (Intel): Core i7 4790K
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo (AMD): AMD Radeon RX 480 4GB
  • Placa de vídeo (NVIDIA): Nvdia GeForce GTX 1060 3GB
  • DirectX: Placa de vídeo compatível com a versão 11.1 ou equivalente
  • Requisitos de conexão: 512 KBPS ou superior
  • Espaço em disco rígido: 50 GB

VEJA O FILME DO JOGO ABAIXO:


SPIDER MAN - O JOGO




Homem-Aranha (Spider-Man no original em inglês) alter-ego de Peter Parker, é um personagem fictício, um super-herói que aparece nas revistas em quadrinhos (banda desenhada em Portugal) americanas publicadas pela Marvel Comics, existindo no seu universo partilhado. O Homem-Aranha foi criado pelo editor/escritor Stan Lee e pelo escritor/artista Steve Ditko, e a sua primeira aparição foi no livro de antologia Amazing Fantasy #15 (Agosto de 1962), durante a Era de Prata da banda desenhada. Lee e Ditko conceberam o personagem como um órfão, que foi educado e criado pela sua Tia May e o seu Tio Ben em Nova Iorque, e, enquanto adolescente, tem de lidar com as lutas diárias normais da sua idade, em adição àquelas que tem como combatente do crime mascarado. Para combater os seus inimigos, os criadores deram-lhe super força e agilidade, a habilidade de conseguir aderir na maior parte das superfícies, a possibilidade de disparar teias de aranha através de mecanismos montados nos pulsos (inventados por ele próprio, a que ele chama "lança-teia" - "web-shooters") e consegue reagir precognitivamente ao perigo com o seu "sentido-aranha" ("spider-sense"). Os seus poderes foram adquiridos após ter sido mordido por uma aranha radioativa.
Quando o Homem-Aranha apareceu pela primeira vez, no inicio da década de 1960, os adolescentes nas revistas em quadrinhos de super-heróis eram habitualmente relegados para papeis secundários, como coadjuvantes do protagonista. A série Spider-Man abriu um novo território ao apresentar Peter Parker, o estudante por detrás da identidade secreta do Homem-Aranha, com as suas "auto-obsessões com a rejeição, inadaptações e solidão", algo com que os leitores mais jovens se podiam identificar. Apesar de ter todas as características de um coadjuvante, ao contrário de outros heróis adolescentes como Bucky e Robin, o Homem-Aranha não tem nenhum super-herói mentor, como o Capitão Américae o Batman; ele teve que aprender sozinho que "com o grande poder vem sempre uma grande responsabilidade" — uma frase incluída no último painel da primeira história do Homem-Aranha, mais tarde atribuída retroativamente ao seu Tio Ben.
A Marvel fez aparecer o Homem-Aranha em várias séries de banda desenhada, a primeira das quais, e a mais longa, chamada The Amazing Spider-Man. Ao longo dos anos, Peter Parker desenvolveu-se de um rapaz do ensino médio tímido e lerdo para um conturbado estudante universitário, para um professor casado, e no final da década de 2000, um fotografo independente (freelancer), o seu papel adulto mais típico. Na década de 2010, junta-se aos Vingadores e ao Quarteto Fantástico, duas das equipes de super-heróis mais populares da Marvel. Na história de 2012–2014, Peter Parker morre enquanto a sua mente está no corpo do seu inimigo Dr. Octopus; Octopus vive dentro do corpo de Parker, ficando com o papel de Homem-Aranha em The Superior Spider-Man, até regressar ao seu próprio corpo. Separadamente, a Marvel também publicou livros com versões alternativas do herói, incluindo Spider-Man 2099, que conta as aventuras de Miguel O'Hara, o Homem-Aranha do futuro; Ultimate Spider-Man, que conta as aventuras do adolescente Peter Parker num universo alternativo; e Ultimate Comics Spider-Man, que fala do jovem Miles Morales, que toma o manto do Homem-Aranha depois deste ter supostamente morrido em Ultimate.
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O Homem-Aranha é um dos super-heróis mais populares e mais bem sucedidos comercialmente. Como o personagem símbolo e mascote da Marvel, já apareceu em inúmeras formas de mídia, incluindo em várias séries de televisão animadas e ao vivo, tiras de jornais sindicados, em jogos eletrônicos e numa série de filmes em que foi interpretado por Tobey Maguire (2002–2007), Andrew Garfield (2012–2014), e Tom Hollandque tem o papel da personagem no Universo Cinematográfico da Marvel, começando em 2016 com Capitão América: Guerra CivilReeve Carneydesempenhou o papel de Homem-Aranha no musical da BroadwaySpider-Man: Turn Off the Dark. O Homem-Aranha tem sido bem recebido como personagem de quadrinhos e como super-herói. Quase sempre reconhecido como a personagem topo da Marvel Comics, é geralmente classificado como um dos maiores personagens de quadrinhos em todos os tempos, juntamente com Superman e Batman, da DC Comics. A Empire colocou-o no quinto lugar na lista dos "50 Melhores Personagens de Sempre dos Quadrinhos", a Wizard colocou-o em terceiro numa lista feita para o seu website.[Tal como a IGN no seu Top 100 dos "Melhores Heróis de Sempre dos Quadrinhos", atrás do Superman e do Batman.



Espero que tenham curtido e assistido ao filme, compartilhe com seus amigos, grande abraço e até o próximo post :) .


Fonte: Wikipedia

Need For Speed: Payback é um jogo de mundo aberto de corrida desenvolvido pela Ghost Games e publicado pela Electronic Arts para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. É o vigésimo-terceiro título da série Need for Speed. O jogo foi revelado por um trailer lançado em 2 de junho de 2017, e lançado mundialmente em 10 de novembro de 2017.

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Jogabilidade:
Need For Speed Payback tem três personagens jogáveis, cada um com um conjunto diferente de habilidades e que trabalham juntos. O jogo inclui cinco diferentes classes de carros personalizáveis: Corrida, Off-Road, Drift, Drag e Fuga. 



Enredo
O jogo se ambienta na cidade de Fortune Valley, inspirada em Las Vegas, e traz três personagens principais: Tyler (O Piloto), Mac (O Apresentador), e Jess (Condutora), que se unem para destruir um cartel intitulado "The House".

Recepção
Need for Speed Payback recebeu críticas "mistas ou médias" dos críticos, de acordo com o agregador de anállises Metacritic.


 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
EGM 4/10[4]
GSpot 5/10[5]
GRadar 3.5 de 5 estrelas.[6]
IGN 5.9/10[7]
Poly 6.5/10[8]
Pontuação global
Publicação Nota média
MC (PC) 62/100[9]
(PS4) 61/100[10]
(XONE) 61/100[11]













Então, o que você achou do game? Comenta ae :). 


Fonte: Wikipedia

Call of Duty: Black Ops 4


Call of Duty: Black Ops 4 (estilizado como Call of Duty: Black Ops IIII) é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision. Foi lançado em 12 de outubro de 2018, para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. É uma continuação de Call of Duty: Black Ops III (2015) e é o quarto título das sub-seções de Black Ops, e a 15ª edição da série Call of 



Blackout



Black Ops 4 conta com um modo de jogo battle royale chamado Blackout, que servirá como um substituto para o modo campanha. Enquanto utiliza o tradicional estilo de combate da série Black Ops, o modo inclui o maior mapa apresentado em um título de Call of Duty. Os jogadores competem uns contra os outros através de locais que apareceram em jogos anteriores do Black Ops. Este modo também contará com veículos terrestres, marítimos e aéreos para uso dos jogadores. O modo de jogo apresenta vários personagens jogáveis ​​de toda a série Black Ops, como Alex Mason do jogo original, Raul Menendez de Black Ops II e a equipe Primis de Zombies.

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Multiplayer

O multiplayer de Black Ops 4 apresenta o retorno de especialistas, personagens únicos de soldados com habilidades e traços especiais. O jogo apresenta um total de dez especialistas, seis dos quais (Ruin, Prophet, Battery, Seraph, Nomad, Firebreak) estão retornando como personagens de Black Ops III, enquanto os outros quatro (Recon, Ajax, Torque, Crash) são novas adições. Ele também contará com remakes de cinco mapas favoritos dos fãs, Jungle, Slums, Summit, Firing Range e Nuketown. A Treyarch afirmou que os mapas estarão disponíveis para todos os jogadores no lançamento, exceto Nuketown, que seguirá "logo depois".
O multijogador também foi reformulado com várias mudanças para um jogo mais tático e de trabalho em equipe. A regeneração de saúde foi removida em favor de um sistema de cura manual (com cada jogador tendo uma barra de saúde), e as armas agora recebem padrões preditivos de recuo. A personalização de armas também foi enfatizada, com Mods de Operador exclusivos para cada arma, permitindo uma personalização mais profunda dos arsenais dos jogadores; anexos também recebem níveis, com upgrades de nível 2 proporcionando melhorias ainda maiores para as armas.
Além disso, o jogo inclui um modo Missões Solo com missões baseadas em habilidades que contêm histórias de fundo de vários Especialistas no jogo. As missões são colocadas dentro do mesmo mundo narrativo das campanhas Black Ops, entre os eventos de Black Ops II e Black Ops III.

Técnicas de Invasão:

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Zombies


Zombies retorna como um modo multiplayer cooperativo para Black Ops 4. O modo de jogo apresenta uma ampla gama de personalização, permitindo estilos de jogo mais personalizados. A mecânica do jogo pode ser personalizada através de "Mutações Personalizadas", que incluem mais de 100 variáveis, como dificuldade geral, velocidade de zumbis, saúde, danos e muito mais. Eventos com limite de tempo conhecidos como "Chamados" também são prometidos para serem incluídos no jogo para engajamento de longo prazo. Similar ao modo de zumbis nazistas em Call of Duty: WWII, carregamentos personalizados são incluídos para permitir que os jogadores selecionem diferentes armas de partida, equipamentos e armas atualizáveis ​​especiais, bem como a seleção de privilégios para estar disponível em cada partida.
Black Ops 4 também é o primeiro jogo da franquia a apresentar duas histórias distintas e separadas para Zombies. No lançamento, o jogo apresentará três mapas: "Voyage of Despair", que acontece no RMS Titanic; "IX", que acontece em uma arena na Roma Antiga; e "Blood of the Dead ", um remake suave do mapa de Black Ops II, "Mob of the Dead", ocorrendo mais uma vez na Penitenciária Federal de Alcatraz.Os dois primeiros mapas formam o novo enredo "Chaos" e estrelam um novo elenco de personagens: Scarlett, Shaw, Diego e Bruno; enquanto "Blood of the Dead" retorna ao enredo original "Aether" estabelecido nos jogos anteriores de Black Ops, e estrela os quatro personagens originais (Dempsey, Nikolai, Takeo, Richtofen; também conhecido coletivamente como Primis). Um quarto mapa, intitulado "Classified", está incluído nas edições especiais do jogo e no "Black Ops Pass" no lançamento, e é um remake do mapa "Five" de Black Ops, apresentando a encarnação original de Primis (conhecido como Ultimis) como os personagens jogáveis.

Campanha



Call of Duty: Black Ops 4 não tem um modo single-player tradicional, confirmou a Activision após a revelação do game.
Esta é a primeira vez que um jogo da franquia não contará com uma história solo. As campanhas com narrativa se focarão no modo zumbi, que terá três histórias diferentes, e em missões solo focadas em cada um dos Especialistas.
Ao Polygon, o chefe da Treyarch, Mark Lamia, afirmou que as missões solo serão um elemento de narrativa dentro do universo de multiplayer do game.

Versão PC


Durante o evento oficial de revelação de Call of Duty: Black Ops 4, a Activision anunciou que a versão de PC do jogo utilizará a Battle.net, sistema online criado pela Blizzard.
É a primeira vez que um Call of Duty utiliza a plataforma da Blizzard.
Desde março, rumores indicavam que a franquia migraria para a Battle.net. Esta mudança indica que, assim como foi com Destiny 2, o jogo não deve ser vendido no Steam.
“Com todas as funções na Battle.net, acho que será incrível ver o que Black Ops 4 tem a oferecer”, disse Jeff Kaplan, diretor de Overwatch, no trailer acima.
Curiosamente, o vídeo revela que o shooter da Blizzard existe em parte graças ao estúdio Treyarch, que ajudou com dicas em seu desenvolvimento.
A versão de PC de Black Ops 4 também foi feita em colaboração com o estúdio Beenox, que desenvolveu a remasterização de Call of Duty 4: Modern Warfare, lançada em 2016.

Requisitos:

Requisitos mínimos:
  • Sistema Operacional: Windows 7 64-Bit ou posterior
  • CPU: Intel Core i3-4340 ou AMD FX-6300
  • RAM: 8GB
  • HDD: 80GB
  • Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB ou Radeon HD 7950 2GB
  • DirectX: Placa de vídeo compatível com versão 11.0 ou equivalente
  • Placa de som: Compatível com DirectXI
Configurações recomendadas:
  • Sistema Operacional: Windows 10 64-bit
  • CPU: Intel Core i5-2500K ou AMD Ryzen R5 1600X
  • RAM: 12GB
  • HDD: 80GB
  • Video: NVIDIA GeForce GTX 970 4GB / GTX 1060 6GB or Radeon R9 390/AMD RX 580
  • DirectX: Placa de vídeo compatível com versão 11.0 ou equivalente
  • Placa de som: Compatível com DirectX


Need for Speed é um jogo eletrônico de corrida que foi produzido pelo estúdio Ghost Games e lançado pela Electronic Arts para as plataformas PlayStation 4Xbox One e para Microsoft Windows. O game, que possui uma jogabilidade não linear dá ao jogador a liberdade de explorar totalmente os cenários, é o vigésimo primeiro da franquia Need for Speed, sendo, porém, um reboot a esta popular série.
Segundo a Electronic Arts, o jogo conta com as melhores características de toda a franquia, fazendo dele "a experiência Need for Speed

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Jogabilidade

Need for Speed tem uma jogabilidade similar aos jogos anteriores da série, usufruindo assim de uma mecânica de jogo virada para o estilo Arcade racing. A acção tem lugar na cidade fictícia de Ventura Bay (baseada em Los Angeles), numa estrutura de mundo aberto. De acordo com a Electronic Arts, as estradas no mapa têm aproximadamente o dobro do tamanho das de Need for Speed: Rivals.
Durante a conferencia de imprensa da Electronic Arts na E3 2015, a Ghost Games detalhou as “Cinco Maneiras de Jogar”: Velocidade, Estilo, Customização, Equipe e Fora-da-Lei; construídos em redor de cinco ícones do mundo automóvel real, cada um “um herói atual da cultura dos carros”. Os cinco métodos dão ao jogador a possibilidade de progredir, criando a sua própria história, ao mesmo tempo que ganham respeito e reputação para eles próprios e assim se tornarem também ícones do mundo automóvel, através de vários elementos de jogabilidade e da narrativa interligada.
As versões PlayStation 4 e Xbox One têm uma cadência (frame rate) bloqueada nos 30fps. A versão para PC inclui resolução 4K, framerate desbloqueada, e a possibilidade de optar por mudanças manuais. O PC tem ainda suporte para vários volantes de marcas como a LogitechThrustmaster e Fanatec.

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Carros


Existe um total de 51 carros disponíveis no jogo, incluindo as super máquinas da Lamborghini, o Ferrari F40, o Ford Mustang GT, o Porsche 911 Carrera RSR e o Toyota Supra SZ-R.

Desenvolvimento

Depois do lançamento de Need for Speed: Hot Pursuit em 2010, a Criterion Games, produtores da aclamada e premiada série Burnout, produziram Need for Speed: Most Wanted. Numa entrevista dada em 2012, Matt Webster, produtor de Most Wanted, disse que todos os jogos futuros de Need for Speed poderiam não ser todos produzidos pela Criterion, mas que o estúdio iria supervisionar as produções futuras da série. Um ano depois, Marcus Nilsson, produtor de Need for Speed: Rivals, disse que o recém criado Ghost Games estava agora encarregue da série; cerca de 80% do pessoal da Criterion trabalhou em Rivals e o restante num misterioso "projeto novo." Um mês depois, o vice-presidente e director criativo da Criterion Games, Alex Ward, anunciou que 60/65 pessoas foram da Criterion para a Ghost Games UK, aparentemente de forma permanente, para trabalhar em Rivals e na série, ficando cerca de 20 na Criterion.
Em Abril de 2013, a Electronic Gaming Monthly publicou uma reportagem que seria dado um reinicio a Need for Speed: Underground; algo que foi logo contrariado por Alex Ward da Criterion. Inicialmente suspeitava-se que a Criterion não produzia jogos de corrida automóvel num curto prazo, mas Ward clarificou que estava a falar por ele e não pelo estúdio. Em 2013, Marcus Nilsson da Ghost, disse que estavam a trabalhar para restaurar a credibilidade da série. Também sugeriu uma sequela para Underground 2 (2004), isto se as condições fossem propicias. Mais tarde no mesmo ano, na Eurogamer Expo, Nilsson deu a entender que a série poderia ter um estilo de progressão similar às séries Underground - Most Wanted - Carbon.
Em 2014, Andrew Wilson da Electronic Arts anunciou que não haveria um novo jogo Need for Speed nesse ano, o primeiro ano desde 2001 em que nenhum jogo da série seria lançado.
A 21 de Maio de 2015, a EA anunciou o seu próximo jogo Need for Speed com um vídeo, seguido por material de promoção uns dias antes. A EA clarificou que o novo Need for Speednão é um jogo Underground 3, mas que mesmo assim "iria partilhar muito" do mesmo conteúdo.
A 29 de Maio de 2015, a EA confirmou que para jogar Need for Speed seria necessário uma ligação permanente à Internet, mas assegurou que "os benefícios são bons". Já houve jogos Need for Speed qe tinham mundos online para os jogadores onde os jogadores podiam correr e e habitar, isto apesar de nunca ser necessário ao jogador estar ligado à rede. Tal anúncio levantou algumas criticas pela critica especializada, que lembraram o lançamento de SimCity em 2013, que era impossível de jogar por requerer uma ligação à Internet para o fazer.
A equipa de produção trabalhou com a Speedhunters por forma a experimentar carros icónicos, consultar marcas de peças e assessórios, experimentar a condução personalizada e afinações de desempenho.
A Ghost Games referiu que não tem planos para conteúdo adicional pago ou microtransações, no entanto, os jogadores podem esperar "actualizações com conteúdo gratuitas".

Testes beta

O processo de inscrições para a beta fechada teve lugar de 12 a 25 de Setembro de 2015 na página oficial Need for Speed. Os testes têm data marcada para 5 de Outubro na Xbox One e PlayStation 4.

Lançamento


Need for Speed foi lançado mundialmente a 3 de Novembro de 2015 pela Electronic Arts para PlayStation 4 e Xbox One. A versão para Windows foi adiada para 15 de Março de 2016 na América do Norte e 17 de Março de 2016 na Europa. A equipa de produção decidiu adiar para permitir melhorar a qualidade visual e ter uma experiência com o frame rate desbloqueado. A Edição Deluxe e a padrão de Need for Speed ficaram disponíveis para pré-reserva a 15 de Junho de 2015, no entanto a Edição Deluxe apenas está disponível fisicamente nos Estados Unidos.

Conteúdo adicional


A 9 de Dezembro de 2015 a Ghost Games lançou a actualização Legends, que acrescenta (entre outras coisas) canções de jogos anteriores Need for Speed, um nível máximo de rep para 70, novos colecionáveis, e a habilidade de tirar o som às chamadas. A actualização também adicionou um novo evento chamado Eddie e Melissa de Need for Speed: Underground. Depois de completar o evento o jogador recebe o carro de 1999 Nissan Skyline GT-R V-Spec de Eddie.

Recepção


O título foi recebido com críticas mistas para positivas, tendo recebido notas significativas tanto para o enredo quanto para a jogabilidade diferenciada.

Fonte: